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当前位置: 主页《影之刃零》制作人梁其伟透露,本作的艺术风格主要融合了两大灵感源泉:上世纪功夫电影的黄金年代,以及PS1与PS2主机时代经典动作游戏的黄金岁月。他在早前接受海外媒体专访时提到:“我特别希望重现PS1和PS2时期那种独特的游戏气质——当时的作品体量普遍不大,却凝聚着开发者对游戏纯粹的热爱与专注。那些游戏虽不庞大,却极具魅...
由《波西亚时光》《沙石镇时光》的开发商PatheaGames倾力打造的全新开放世界蒸汽朋克风格奇幻动作RPG——《逆神者》,正式揭开面纱。本作继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》等国产大作之后,再度展现中国开发团队在大型动作角色扮演游戏领域的雄心与实力。据官方透露,《逆神者》计划于2027年前后...
近期,索尼官方确认新一期StateofPlay日本特别节目定档于2025年11月12日早上6点正式开播。本次直播时长超过40分钟,将重点聚焦由日本及亚洲其他地区开发者打造的游戏作品,尤其突出中国、韩国等地的原创力量。据俄罗斯知名游戏媒体Playground预测,国产高关注度动作游戏《影之刃零》极有可能在此次节目中揭晓发...
双11购物热潮如火如荼,家电焕新成为众多家庭的核心消费方向。作为客厅的视觉中心,电视承载着全家观影、娱乐的重要使命。今年双11,海信创新发起“小局改大幸福”空间改造征集活动,设立百万“美好生活基金”,并由高管团队亲自出马,为三组幸运家庭免费升级生活空间,同时配备全套海信智慧家电解决方案。10月28日晚,“超有AI——海...
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PCGamer杂志专访时,以游戏中的Boss“荒行子”为例,详细解读了如何借助格斗游戏的AI设计理念,打破传统类魂游戏的固有框架。梁其伟指出,在普通难度下,荒行子仍保留了一定的类魂特征:具备可预测的连招模式,玩家可以通过多次尝试掌握其出招规律并找到应对方法。但当挑战升级至“地狱行者”...
在最新一期《PCGamer》杂志的专访中,S-GAME的创始人兼《影之刃零》导演梁其伟提到,当前游戏市场“魂类游戏实在太多了”。他明确表示,《影之刃零》并不属于传统意义上的魂类游戏或标准动作游戏。相反,它致力于以迅捷、流畅的武打动作为核心体验,与魂类作品那种偏重策略、节奏缓慢的战斗风格形成鲜明对比。梁其伟认为,只有通过...
《影之刃零》在近期的实机展示中持续吸引玩家目光,此前的线下试玩活动收获了来自玩家与媒体的广泛赞誉。据DigitalFoundry(数毛社)最新技术分析,《影之刃零》虽基于虚幻引擎5打造,但并未启用该引擎全部先进技术。为规避当前部分3A大作常见的优化难题,开发团队选择舍弃Lumen全局光照与虚拟阴影贴图功能,改用传统的烘...
今日(8月21日)在未来的游戏展上,灵游坊公布了《影之刃零》的最新宣传视频。制作人梁其伟在展示中详细介绍了本作的多项核心特色,让我们一起来了解下!最新宣传片:梁其伟表示,今年内将正式公布《影之刃零》的具体发售日期。他形容这款游戏在风格与结构上,处于“魂系”作品与《博德之门》《巫师》这类大型RPG之间的中间地带,更倾向于...
近日,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段RTX光线追踪技术演示视频。视频展示了在NVIDIADLSS4与实时光线追踪技术的加持下,结合对中国多个古镇进行高精度扫描所构建的场景模型,开发者成功将早年手绘的原始地图转化为一个细节丰富、危机潜伏、并持续笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——“庞镇”。实机画面演示:针对此次技术展示,...
幕后分享:港式武侠一直是让我深感共鸣的创作题材。回想2000年,我曾入手过一套昱泉国际发行的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那会儿国内几乎没有成熟的3D游戏作品。四张光盘中,其中一张附带了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉技术,当时给我带来了极大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戏行业的初心。如今...
近日,知名游戏媒体PCGamer在体验了S-Game打造的全新动作RPG《影之刃零》的线下试玩版本后,发布了深度评测,对这款作品展现出的独特风格和创新玩法给予了高度认可。据PCGamer描述,《影之刃零》凭借其别具一格的功夫战斗机制和极具观赏性的动作编排,在众多同类作品中脱颖而出。主角“魂”的战斗表现行云流水,每一次出...
由S-GAME打造、索尼互动娱乐负责发行的国产动作新作《影之刃零》被广泛视为PlayStation平台上最受期待的第三方作品之一。尽管外界常将其归类为“魂类”游戏,但开发团队已明确表示,该作并不属于“类魂”范畴,而是致力于在玩法设计与整体定位上建立独树一帜的风格。近日,《影之刃零》举办了线下试玩活动,进一步揭开了游戏的...